①灵气
灵气就不多说了,公众号前面篇幅已经说过,修真不一定就只用灵气,但它是使用的人最多的,也是比较基础的,比较容易获取的,故此主推。
灵气品质比内气真气之类的要高。
计量方式:我们以注满正常成年人全身经脉一次为一个当量。
(很多人还在问100当量能用多久,应该是没仔细看我前面的文章,就是说正常情况下,你初次接触吸满全身也才不到一个当量,除非气海比较大,之后每天只是补充消耗和扩张之后才能装进去,依据消耗的不同,每个人不一样,但是从最开始到现在,两个月了没见刚接触修炼的有人彻底用完过一百当量,所以它其实很多的。随着气海的扩张,境界的提升,对灵气的需求量才会提升。不用担心有些伪灵石不够一百当量,紫鼎出品,必属精品。)
②熵
熵地球知道的人不多,但在外面并不稀有,它就是一种辅助炼体的气,吸收可缓慢提升体质,祛除暗疾,越锻炼吸收效果越好。它不走经脉,直接散于全身。
也带有接触皮肤自动输入体内的阵法,也可以主动意念吸入
锻炼前中后吸收都可以。
计量方式:我们以注满成年人全身肉身一次为一个当量
③魂源
灵魂本源,可以把每个人的灵魂本源看作是灵魂的脑袋,三魂七魄是用来连接肉身的四肢。
普通人三魂七魄是一团气,灵魂则是附于肉身无固定形态,肉身像是一个容器,灵魂本源分散于灵魂中。
另外灵魂力相当于修真练气的灵气,灵魂本源则相当于元婴本质。
魂源是修魂的必备。
修魂需要天赋,与灵魂的契合度要高。
首先得感知得到三魂七魄,没有天赋不用考虑。
普通人吸收魂源亦可以滋养壮大灵魂,说白了就是挂了也是那一片的头目。
接触亦会自动注入。
计量方式:把相当于一个怨鬼的灵魂本源作为一个当量(1厉鬼=1000怨鬼=5万普通)
④属性灵气
只列八种出来,木火土金水风雷冰
属性灵气其实在地球属于小众,也不太好获取,我们存量也不多。
因为每个人对分别的属性灵气感知程度都不一样,所以不推荐新手使用
属性灵气不太好感知,有可能有人感知不到,有可能比较强烈清晰。
只要感知没问题,那么它同样可以用来凝结气旋,并且可以积累气海能量,更容易突破境界。
属性灵气可以根据修为逐步增长灵根,没有灵根的也有几率衍生后天灵根,也有很小的几率衍化出变异灵根
因此如果选择风雷冰三种属性灵气,衍化变异灵根的几率要少的很多。
没有灵根也可以修炼属性功法,只是属性功法中对于灵根的运用,没有灵根可用。
灵根可以加快修炼速度,根据灵根的品质对同属性法术有加成效果,同属性炼器和炼丹更容易。可以跳阶段炼化同属性法宝,渡劫期对应灵根属性的劫更容易渡过。
比如火球术,同一层次下,废灵根的火球术脸盆大,火灵根则可以五米直径。
灵根在前期用处不大,是后期的事。
因地球基因不适合诞生灵根,所以这些知识在地球的修真圈子里也属于小众,了解一下就行。
所以不要认为自己有什么灵根,几率忽略不计。
而且自己在前期是没有办法检测自己的属性的,检测仪器目前也没有。
虽然都是废灵根其实有一些属性偏向,更契合哪种属性,有规律可寻,就是从先天性格去看,或者根据八字里面的日元属性,或者个数。自己琢磨吧…
建议大家还是从灵气入手,属性灵气不太好把握,反而耽误进度。
计量方式:同灵气
以下需执石才能置
⑤
斩魂剑:
低配版,阵法篆刻剑身,可伤魂
高配版,可意念催动剑气,专伤魂,包括活人灵魂,不催动剑气挨着皮肤也有伤害,可镇宅。
剑鞘版:剑鞘可收魂,可供吸收
治疗灵魂
治疗灵魂
噬魂葫芦
放置会自动吸取周围灵魂力。
可意念催动收取阿飘,分为上下两层,三天没有放出来一次,则会被投入到下层炼化成灵魂本源。可供吸收。
可收取的阿飘强度视阵法强弱而定。
护身法器
可避退百鬼万邪 可被动反击
⑥伪灵丹
糖果制作,没有药性,只有灵气
2或5当量灵气直接吞入腹中,遇水消化之后则储存阵法崩碎而入体内,需抓紧炼化,避免浪费。
⑦融魂
非修真练气功法
需能感知到魂,魄,能调动阳火方可操作修炼,如若无此天赋,无需多问
凝魄炼魂,摄灵养魂,分魄化识,分魂炼体,夺化分身,金魂融体…
第一卷凝魄炼魂大成后可匹元婴
第二卷摄灵养魂大成后可匹合体
此篇只有序章和前两卷(9999欢乐豆)
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